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Post en español, porque la ocasión lo requiere!
Como ya puse en mis redes, dimos positivo en Covid en casa justo el dia antes de ir al IndieDevDay, un evento en el que llevamos todo el verano trabajando tanto nbmach1ne preparando una charla magnífica y una mesa redonda, como yo haciendo el arte y recursos gráficos del cartel y preparando el material para el stand de nuestra asociación LGBT “La Madriguera”. Hemos dejado de hacer cosas en verano para prepararnos, íbamos a ver a muchos compañeros que no vemos a menudo en el evento. Encima, sospechamos que hemos pillado el Covid por salir el domingo a trabajar (por eso o por ir al super, porque no hemos hecho nada más estas semanas). Es una situación injusta y extremadamente frustrante! Pero aunque nos da mucha pena, creemos que no poner en riesgo la salud de nadie es más importante que todas esas cosas.
No me apetecía una mierda con 39 de fiebre ponerlo en redes, pero creo que es importante que seamos vocales al respecto y que poco a poco se sienta más normal dejar de ir a un evento por algo así. Mucha gente nos ha dicho que fuésemos igualmente, que daba demasiada pena que nos lo perdiéramos. Y no les estoy señalando ni les culpo: Es un sacrificio y un marrón. Ha sido mucho trabajo y un buen dinero invertido en el viaje y el hotel, y, por encima de todo, tenemos grabado en el cerebro que perdernos un evento grande al que asisten tantos estudios y distribuidoras significa perder oportunidades clave para nuestra supervivencia como trabajadores y como empresas indie que estamos siempre en el filo de tener que cerrar porque lo que hacemos es demasiado raro, demasiado pequeño, con demasiados pocos recursos. Pero, creo sinceramente que trabajar tan duro y tener en España un ecosistema más bien precario nos abolla el cerebro hasta hacernos darle importancia a cosas a las que, si no estuviéramos perpetuamente agotados, no se la daríamos tanto. Bueno, no sé si debería generalizar tanto, es que a mi me ha estado pasando y me da vergüenza admitirlo.
Estos últimos dos años han sido muy, muy jodidos. Hemos sacado 2 juegos, y si trabajar en uno solo ya es un esfuerzo titánico que te tritura el alma, imaginad lo que son dos a la vez. Toda la gente con la que trabajo sin excepción ha estado descuidando su salud hasta niveles que a día de hoy me dan muchísimo miedo, y es nuestra responsabilidad: Estábamos tan agotados, tan al límite todos los días intentando hacer las cosas lo mejor posible que cuidar de nuestros compañeros nunca estaba lo suficientemente arriba en nuestra infinita lista de prioridades de “fuegos que tenemos que apagar para ayer”. No hay día en el que no piense en esto cuando me voy a dormir últimamente.
Me estaba tomando el IndieDevDay como el evento en el que iba a cerrar este ciclo, pero no va a serlo, y lo considero una lección importante: Pensaba que no iban a pesar todos los sacrificios porque al final del día me iba a tomar algo con mis amigos y los juegos nos iban a dar un poco de tranquilidad, pero ni una cosa ni la otra. La meritocracia es mentira, los resultados no están asegurados por mucho que te mates. Lo que importa de verdad es cómo haces las cosas día a día, cuidar de nuestra salud y de la gente que hace que trabajar no sea un castigo. Y si al final hay que cerrar, mejor habernos cuidado bien antes de volver a lanzarnos al mundo real.
Nos hemos estado auto explotando peor que si tuviéramos los peores jefes! Con qué cara iba a hablar yo de defender nuestros derechos laborales y de cuidarnos con en el IndieDevDay con mis amigos, sabiendo que he sido partícipe de todo lo contrario conmigo mismo!? Es absurdo.
Quiero aprovechar esto también para ordenar pensamientos que llevo tiempo cocinando en mi cerebro sobre los eventos de videojuegos porque bueno, voy a tener mucho tiempo libre este fin de semana, jeje. Aunque haya estado quejumbroso y amargo todo lo que llevo de post, es importante también dar el contexto de que yo me puedo sentar a hacer este análisis porque tanto mis compañeros como yo llevamos años teniendo acceso a eventos (incluso internacionales, con lo caros que son!), hablando con Publishers, teniendo suficiente fuerza y salud para haber construido un portfolio de juegos y trabajo que considero bastante sólido. Esto es un privilegio enorme. Y es por esto que me puedo sentar aquí a reflexionar, en lugar de estar muerto de miedo pensando que estoy perdiendo oportunidades laborales.
La conclusión a la que he llegado pensando en esto es que lo que perdemos si no podemos ir a un evento (tanto por Covid como por falta de dinero, por vivir demasiado apartados, o por tener alguna discapacidad que nos impediría seguir el ritmo) no son oportunidades laborales realmente: es hacer comunidad. Y muchas pensareis que no es verdad lo que acabo de escribir, que mucha gente consigue trabajo por haber conocido o charlado con la persona indicada un rato en un evento, y os diré también, que estáis en lo cierto. Las dos afirmaciones son ciertas. Dejadme explicarme:
Que el punto de vista dominante sea el de las grandes empresas de videojuegos que hacen más dinero que el cine y la música juntos, las que tienen suficiente estabilidad como para poder darnos empleos dignos y de calidad, nos emborrona la visión completa de la realidad. Citando la introducción de The Videogame Industry Does Not Exist: “En realidad la mayoría de videojuegos a día de hoy están hechos por grupos de gente pequeños que trabajan con presupuestos miserables, dependiendo de software y plataformas disponibles de manera gratuïta o libre y que esperan (a menudo en vano) hacerse famosos y ricos con sus juegos- en resumen, gente que trabaja como artistas”. Vaya en conclusión: que la grandísima mayoría de gente con la que podemos charlar en un evento no puede darnos dinero ni la oportunidad laboral de nuestras vidas. Pero lo que sí que pueden darnos es que nos entiendan, que nos cuenten sus batallitas, los chismes, y que nos ayuden.
Hace un par de párrafos me he puesto a insistir en lo privilegiados que somos, en que no tengo miedo de estar perdiendo oportunidades laborales por perderme un evento, y me he dejado el por qué: No tengo miedo, porque estamos en todos los eventos que podemos, estamos en comunidades online, ayudamos a quien podemos (porque nosotres hemos sobrevivido gracias a la ayuda y el apoyo de otros desarrolladores) y somos parte de un ecosistema más grande que nosotres. Si a un evento no podemos ir, no pasa nada: tenemos una red de apoyo que no desaparece, y eso es mucho más valioso y sólido que una oportunidad laboral. No somos una isla, no estamos solos contra los engranajes del capitalismo. Vamos a estar bien porque somos uno más. Igual es cursi de cojones esto que estoy diciendo, pero realmente creo en esto. Cuando peor me he encontrado en mi entorno laboral, ha sido cuando no conocía a nadie y mandaba portfolios y daba mi tarjeta de contacto a gente cagado de miedo, pensando que me iban a comer. Y habiéndome auto explotado tan fuerte estos pasados años, cada vez estoy más inclinado en dejar de trabajar tan duro. Puedo estar como estoy o un poco peor, creo que puedo incluso sacrificar hacer lo que hago por dinero y hacerlo como hobby ahora que me he demostrado a mi mismo que soy capaz de hacerlo: Pero de lo que no podría prescindir, es de hacer comunidad.
Hoy es el primer día del IndieDevDay, y algunes de les que estáis leyendo esto estaréis yendo para allá y os habréis dado ya una vuelta por allí. Sabed que estando allí, conociéndoos y haciendo piña, estáis luchando contra la precariedad de la industria. Haciendo piña podemos crear las redes necesarias para poder ayudar también a la gente que no tiene acceso a esto. Es indispensable que no se queden atrás: si llegáis a estar cómodes aquí, es vuestro turno para ayudar a que otros puedan estarlo también. Aunque no tengáis altruismo en el cuerpo, es gente que si está cómoda os va a ayudar también.
No vamos a ser todos ricos por mucho que nos rasguemos las vestiduras, es imposible: pero sí nos podemos asegurar de que nadie se tenga que enfrentar a lo jodido que es hacer videojuegos y conseguir visibilidad para sus proyectos a solas.
Creo que me ha quedado un poco cursi y muy sermón esto, me estoy arrepintiendo un poco, pero voy a darle a postear antes de que me trague la tierra. No me lo tengáis en cuenta, es que estoy enfermito ;(
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Language swap. Using either language in our online presence for those of us who are bilingual is… an awkward topic to talk about. I can’t really justify using english or spanish! English is more accessible to people outside of my local community, and Spanish is more appropriate if I talk about stuff more relevant to what’s happening around me. But my mother tongue and what I’m more comfortable with is catalan, which I can’t write in because I speak a variant of catalan that is not the one that’s written and read officially, and I’m not used to writing it. There’s just no way to win! Everything I can say online will always be inaccurate because my thoughts are translated from a different language and my real feelings get lost along the way. Oh well.
This is my way to say that I’m embracing being chaotic with this newsletter a little more :)
Mi conclusión del post de hoy es: Tenemos la meritocracia y los engaños del capitalismo tatuados en la piel y los seguimos reproduciendo aunque ya no nos lo creamos. Qué doloroso es reaprender a sabernos menos importantes que el conjunto de nuestra comunidad!
Gracias por dedicar vuestro tiempo a leer mis pensamientos!
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